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昆仑万维CEO周亚辉迎接网页游戏发展的春天

发布时间:2021-01-21 08:33:49 阅读: 来源:计量泵厂家

12月7日,2013年度(第十届)中国游戏行业年会将于12月7日在安徽省在蚌埠市大剧院召开。昆仑万维CEO周亚辉在年会现场进行了题为《迎接网页游戏(微博)发展的春天》的演讲。在演讲中,周亚辉指出虽然当前手游市场非常火爆,但是页游市场还将继续保持增长的态势,页游企业将进一步向多元化、精细化、差异化方向发展与角逐。

以下是周亚辉的本次演讲实录:

尊敬的刘金华会长、尊敬的各位领导、各位来宾,业内同仁:

大家下午好。

首先感谢主办方为我们提供这样一个难得的机会和充分交流的平台。我谨代表北京昆仑万维公司、代表网页游戏专业委员会,和各位同仁一起来思考、探讨与分享网页游戏的下一步发展机遇。

昆仑万维作为国内第一批涉足网页游戏领域的公司,自08年以来,自主研发的页游产品《三国风云》、《武侠风云》、《千军破》等目前已发行到全球20多个国家和地区,积累了大量的游戏开发与国内外游戏发行经验,并见证了网页游戏市场起步的艰难与辛酸。网页游戏在经历了近几年的快速普及与发展,已经在广大用户群中寻找到了合适的定位与产品特色,形成了继客户端游戏之后的新的产品形态,并初步建立起相对独立的网页游戏产业链生态体系。最近手游确实比较吸引大家的眼球,以至于业内一些同志会认为网页游戏发展的巅峰时代已经过去,而我恰恰认为,网页游戏发展的春天才刚开始。

为什么这么说?

首先,从刚闭幕的十八届三中全会公报中,已透露出了国家对振兴文化产业的决心与信心。三中全会公报中多次提及建设文化强国的目标。此外,国家层面在文化产业振兴和促进信息消费的相关政策中,已明确了要大力促进动漫游戏等数字文化内容的消费,确立了十二五期间文化产业发展对经济的大力促进作用,因此我们说,游戏行业的春天才刚刚开始。

其次,计算机的发展经历了大型机、PC机的时代,如今已正式进入云计算与移动互联网的时代。云计算的发展是一个商业模式的变革,它使广大消费者能够像使用电力一样,更容易、更便捷的使用云上的一切资源,并充分解放了PC端的计算能力,这对网页游戏是一个难得的发展机遇,能够使广大游戏玩家,在普通计算机或信息设备上,通过网页访问,同样能够感受云中心提供的大型复杂网络游戏。因此我们说,网页游戏已步入了一个难得的发展期。

进入2013年以来,大家明显的感受是是今年手游确实很吸引眼球,这得益于移动3G互联网的普及与推广,得益于苹果、安卓系统的深度创新。我始终认为,游戏的本质不在于形式和载体,而在于游戏本身,我相信,在未来几年时间内,随着移动HTML5的逐步成熟与推广,基于HTML5的页游将同基于苹果IOS和安卓系统的原生APP将共同角逐市场,谁胜谁负,我们先不去做判断,让市场去选择。

最后,我还是要重复我对网页游戏市场的看法:五年以前,我对整个页游市场的预期是一个庞杂的生物群落需要花时间形成自己特有的生态系统和精细的产业链结构;三年以前,我的判断是页游企业会逐渐形成几个梯队,不同的企业会在不同的层面上展开激烈竞争;一年以前,我的判断是页游产品的制作要越来越向端游的要求看齐,无论从开发周期还是制作质量上。前面这些判断,从目前来看,大体上还是比较准确的。今天我在这里进一步强调,页游行业在经过新一轮的洗牌后,网页游戏的春天才刚刚开始,页游市场还将继续保持增长的态势,页游企业将进一步向多元化、精细化、差异化方向发展与角逐,成功的项目存在于有积累、有成功基因、有创新意识、有专注精神的团队中。让我们脚踏实地,迎接网页游戏发展的春天。

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