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论述玩家关于角色平衡性的偏见所在

发布时间:2021-01-20 09:55:49 阅读: 来源:计量泵厂家

角色平衡

角色平衡是最令玩家不满的内容,他们觉得开发者总是无法做到这点。这也是文章、论坛谈论最多的话题。

关于角色,大家都有自己的看法。

问题是这些观点都存在一定的偏见,这显然不足为奇,是吧?但这令开发者面临独特挑战。我们就《科南时代》的游戏群体控制元素做出系列调整,这意味着各角色都会出现相应变化,我再次因反馈信息而感到震惊。玩家总是有众多不同意见,但没有什么话题比角色平衡更加矛盾,引起激烈讨论。由于所采纳意见的群体不同,X角色在经过Y改变后将变成最好或最差内容。

反馈循环

通常开发者总是会同某些群体保持密切联系,依靠他们就即将做出的改变给出富有见地的反馈。这或来自测试人员,或来自高端公会、建设性论坛展板,或是老朋友、联系人。通常这些人能够给出有见地的观点、改变或调整意见。虽然在角色平衡方面,这往往会发生改变。

我曾和若干游戏知识丰富的人士交谈过。他们不总是同意我们的看法,但总是能够提供很好的正反反馈意见,但谈到角色平衡问题时,他们总是略显无知。

这些是我觉得知识渊博的人士,我通常参考他们给出的富有见地的看法,当谈到“他们”的角色时,他们总是表现得有些无知。这令关于角色调整的反馈信息非常难下定论(注:在这种情况中,你要相信开发者能够客观看待)。

其重要性何在?

你可以简单认为:“优秀开发者永远都不会同意我们的看法”,但其实情况并不是如此。开发者能够从玩家身上获得很多很好的反馈,很多关于游戏的调整或补充都是基于玩家的反馈信息,这使得开发者忽略或参考这些意见都会形成一定的偏见,此问题更应引起关注。

是的,我们无法基于玩家反馈信息保持不偏不倚,但一般来说,这确实很有帮助,我们能够跳脱他们的视角发现其反馈意见的偏袒所在。而转换到角色平衡,这就更难诠释。

论坛用户通常有各种看法,但在此话题上,他们的看法总是非常矛盾。

这是个奇怪现象。

是否值得羡慕?

那么为什么我们很难公平看待此问题?

这纯粹是因为玩家打从心底就希望自己能够“胜出”,现代文化衍生的竞争性特性是此反馈信息存在偏袒性的主要根源。纯粹是因为玩家希望自己变强,其他玩家变弱。

你是否真的知道自己有所偏袒,但你希望反馈能够影响开发者,让你的角色变更强。这是否就是你每天在游戏中面对的延伸斗争?

即便是那些已处在平衡杠杆有利一端的玩家依然会感叹自己所存在的劣势,称他们需要得到某种形式的强化。即便他们能够在75%的情况下胜出,他们依然会抱怨25%的损失,而不是满足于他们比其他人更常胜出。

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